“沉浸式體驗(yàn)”內(nèi)涵及發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
沉浸式體驗(yàn)是指通過(guò)環(huán)境渲染、場(chǎng)景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動(dòng)性體驗(yàn)的娛樂(lè)項(xiàng)目,最終達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂(lè)從20世紀(jì)50年代開(kāi)始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場(chǎng)景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂(lè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場(chǎng)景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼全球第一個(gè)主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂(lè)的出現(xiàn)。整體來(lái)看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動(dòng)感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。景區(qū)票務(wù)系統(tǒng)
近年來(lái),我國(guó)沉浸式體驗(yàn)市場(chǎng)快速崛起,主要受益于來(lái)自技術(shù)、政策、消費(fèi)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)發(fā)展等方面的因素驅(qū)動(dòng)。
驅(qū)動(dòng)因素一:虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、多媒體等新技術(shù)的發(fā)展。一方面AR/VR、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,使沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)品營(yíng)造的交互感、場(chǎng)景感、代入感更強(qiáng),克服了傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)品中的環(huán)境限制;另一方面,在“新基建”“”“”中國(guó)制造2025等發(fā)展戰(zhàn)略推動(dòng)下,中國(guó)底層科技和應(yīng)用科技將實(shí)現(xiàn)迅猛發(fā)展,未來(lái)或?qū)⒂懈嘤埠丝萍既谌氤两綂蕵?lè)產(chǎn)品中。
驅(qū)動(dòng)因素二:國(guó)家利好政策的不斷出臺(tái)。為推動(dòng)沉浸式娛樂(lè)的快速發(fā)展,國(guó)家出臺(tái)了一系列利好政策。景區(qū)信息化建設(shè)
驅(qū)動(dòng)因素三:消費(fèi)者愈發(fā)追求品質(zhì)性、體驗(yàn)性消費(fèi)內(nèi)容。目前國(guó)內(nèi)文旅消費(fèi)呈現(xiàn)年輕化、國(guó)際化趨勢(shì),審美水平和對(duì)產(chǎn)品要求不斷提升。沉浸式娛樂(lè)作為一種創(chuàng)新型娛樂(lè)方式,在體驗(yàn)感、互動(dòng)性與場(chǎng)景感等方面優(yōu)勢(shì)突出,迎合了消費(fèi)升級(jí)需求。
驅(qū)動(dòng)因素四:商業(yè)空間、文旅目的地等升級(jí)發(fā)展創(chuàng)造的契機(jī)。國(guó)內(nèi)線下商業(yè)空間發(fā)展至今面臨著重新升級(jí)和改造的問(wèn)題,對(duì)IP、內(nèi)容引入有著強(qiáng)烈訴求,而沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)品較高的內(nèi)容和流量屬性,對(duì)商業(yè)地產(chǎn)引流有著至關(guān)重要的作用。同時(shí)對(duì)于文旅景區(qū),在“去門票”趨勢(shì)下,消費(fèi)內(nèi)容和體驗(yàn)性產(chǎn)品至關(guān)重要,引入沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)品成為有效路徑。
隨便看看
- 2021-12-21寧夏昊王構(gòu)建產(chǎn)業(yè)化聯(lián)合體 促進(jìn)抱團(tuán)發(fā)展
- 2022-03-043月2日,2021年福建省旅游經(jīng)濟(jì)調(diào)查數(shù)據(jù)質(zhì)量評(píng)估會(huì)召開(kāi)
- 2022-02-23南京市浦口區(qū)文旅局以“三步走”推動(dòng)實(shí)現(xiàn)文化和旅游“開(kāi)門紅”
- 2021-12-312021,中國(guó)文旅發(fā)展穩(wěn)中求變
- 2022-02-282月23日,武威市文化旅游產(chǎn)業(yè)鏈鏈長(zhǎng)制工作推進(jìn)會(huì)議召開(kāi)